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游戏制作:从治愈玩家开始

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游戏制作:从治愈玩家开始小说简介
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。

本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?

但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?

看着自己的积分收获陈旭表示费解。

于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。

《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!

《逃生》中,让无数玩家大喊,我柜子动了,我不玩了。

《黑暗之魂》中,当让无数玩家喜笑颜开的进入游戏后:滚,求求你滚,把防火女留下然后带着你的火滚,这火我们不想传!

《使命召唤》中肥皂、小强、幽灵牺牲;《最终幻想7》中扎克斯战死、爱丽丝被刀;《荒野大镖客》中亚瑟、约翰被背叛;

无数玩家集体暴走:尼玛陈旭老贼,咱就不能对主角友善点?

问我如何看待玩家对自己的怒火?

面对记者的提问,陈旭微微一笑:这哪是什么口诛笔伐,这是全球玩家对我的鞭策,这就是爱啊!谢谢大家,我会再接再厉的!
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简介:想要让游戏币兑换现实货币,那就一定要有一个强大的经济实体来担保其可兑换性。而这个实体只能是一国的政府。可是政府为什么要出面担保一个游戏的真实货币兑换能力? 战争也可以这样打。兵不血刃一样能干掉一个国家。一个可以兑换现实货币的游戏,一个超级敛财机器。它的名字就叫做《零》一个彻头彻尾的金融炸弹。 —————————— 通知:百度百科中的作者信息是错的,别信,本人不叫王世伟,学校也是错的。其他信息基本正确。